Версия 0.28 - Две новые локации и враги


Продолжаем работу над игрой "Чип и Дейл" (2025).
Что сделано (12 октября - 19 октября) v0.27 - v0.28:

[ 1. ] Нарисованы несколько анимаций для Вжика, т.к. герой задействован в первой локации CND2, в нашей игре так же.

[ 2. ] Написана логика для раковины и крана с водой Кухни Ресторана, так же добавлен Вжик, который летит и открывает кран с водой.

[ 3. ] Добавлена игровая кнопка для открытия бонуса на текущей локации, с возможностью перехода в комнату бонуса (сама комната бонуса ещё не создавалась).

[ 4. ] Нарисовали анимацию горизонтального и вертикального потока воды для локации Канализация. В оригинальной анимации используется 3 кадра, в нашем варианте их 4. Так же нарисован водопад для Канализации в данной анимации так же добавили 4-й кадр.

[ 5. ] Создана первая часть локации Канализация.

[ 6. ] Рабочее разрешение игры было изменено с разрешения 1920х1080 до 1280х720, что позволило добиться наилучшего результата в отображении картинки. Скорее всего это разрешение будет и в конечной версии игры.

[ 7. ] Исправлены недоработки прыжка героев игры.

[ 8. ] Созданы и протестированы оригинальные уровни Канализации, с небольшими доработками. Враги пока не добавлены на локацию.

[ 9. ] Добавлены звуки на открытие ящика с лампой, открытие крана с водой, на напор воды на Кухне. Так же добавлен звук открытия двери Бонусного уровня.

[ 10. ] В Канализацию (и игру в целом) добавлены новые враги: Пиранья, Летучая мышь, Змея. Пока специальные враги не могут быть оглушены, но после обязательно добавим такую возможность.

[ 11. ] Решено добавить триггеры для обратного движения врагов и для прыжка при необходимости. Ранее все враги которые ходят по полу всегда определяли есть ли под ногами пол, если нет - разворачивается и движется дальше. С триггерами удобнее работать, к тому же с ними можно в точности до пикселя задать где враги должны делать разворот либо прыжок. В оригинале использовались именно триггеры движения для врагов.

[ 12. ] Теперь если герой спрячется в ящике, то обязательно убивает этим ящиком врага, теряя поднятый предмет.

[ 13. ] Добавлены все враги на локацию Канализация. Локация полностью готова, не считая бонусный уровень.

[ 14. ] Создана локация Торговое (Грузовое) Судно - это очень длинная локация, мы её поделили на две части. Врагов на данные локации пока не добавляли.

[ 15. ] Исправлено: мышка с вилкой не корректно реагировала на триггер поворота. Также время от времени при попадании в игровую область мышь с вилкой начинала движение спустя несколько секунд - данная недоработка так же исправлена.

[ 16. ] В игру добавлен новые враги: Ёжик, Моль (в ожидании, атака при зависании в воздухе, атака в полёте), Обезьяна в ведре.

[ 17. ] Исправлена техническая недоработка: теперь центр ящика, разбитого ящика и специальных предметов находится строго в центре, это упрощает отображение разбитого ящика, отображение поднятого предмета и кинутого предмета.

[ 18. ] В локацию Торгового Судна добавлены Шипы, которые наносят вред Героям при столкновении с ними. Так же добавлена возможность открывать дверь бонусного уровня.

[ 19. ] Уровень №3 CND2 готов, кроме бонусного уровня с пополнением здоровья (это будем писать после).

[ 20. ] Нарисовали графику на 4-й, 5-й и 6-й уровни CND2.

===> ENG

We continue to work on the game "Chip and Dale" (2025).

What's done (October 12 - October 19) v0.27 - v0.28:

[ 1. ] Several animations have been drawn for Whizz, because the hero is involved in the first location of CND2, in our game the same way.

[ 2. ] Logic has been written for the sink and water tap of the Restaurant Kitchen, as well as a Whiz that flies and opens the water tap.

[ 3.] A game button has been added to open the bonus at the current location, with the ability to go to the bonus room (the bonus room itself has not yet been created).

[ 4. ] We drew an animation of horizontal and vertical water flow for the Sewer location. The original animation uses 3 frames, in our version there are 4 of them. A waterfall for Sewerage is also drawn in this animation. The 4th frame was also added.

[ 5. ] The first part of the Sewer location was created.

[ 6. ] The working resolution of the game was changed from a resolution of 1920x1080 to 1280x720, which allowed for the best result in the image display. Most likely, this permission will be available in the final version of the game.

[ 7. ] Fixed bugs in the jump of the game's heroes.

[ 8. ] Original sewer levels have been created and tested, with minor modifications. Enemies have not yet been added to the location.

[ 9. ] Added sounds for opening a drawer with a lamp, opening a tap with water, and water pressure in the Kitchen. The sound of the Bonus Level door opening has also been added.

[ 10.  New enemies have been added to the Sewer (and the game as a whole): Piranha, Bat, Snake. So far, special enemies cannot be stunned, but after that we will definitely add this feature.

[ 11.  It was decided to add triggers for the reverse movement of enemies and for jumping if necessary. Previously, all enemies who walk on the floor always determined whether there is a floor under their feet, if not, they turn around and move on. It is more convenient to work with triggers, besides, you can set them exactly to the pixel where the enemies should make a U-turn or jump. In the original, it was the movement triggers for the enemies that were used.

[ 12.  Now, if the hero hides in a box, he will definitely kill the enemy with this box, losing the raised object.

[ 13. ] Added all enemies to the Sewer location. The location is completely ready, not counting the bonus level.

[ 14. ] The Trade (Cargo) location has been created The ship is a very long location, we have divided it into two parts. No enemies have been added to these locations yet.

[ 15. ] Fixed: The mouse with the fork did not respond correctly to the turn trigger. Also, from time to time, when entering the gaming area, the mouse with a fork started moving after a few seconds - this flaw has also been fixed.

[ 16.  New enemies have been added to the game: Hedgehog, Moth (waiting, attack while hovering in the air, attack in flight), Monkey in a bucket.

[ 17. ] Fixed a technical flaw: now the center of the box, the broken box and special items is strictly in the center, this simplifies the display of the broken box, the display of the lifted object and the thrown object.

[ 18. ] Spikes have been added to the location of the Merchant Ship, which harm the Heroes when they collide with them. The ability to open the door of the bonus level has also been added.

[ 19. ] Level 3 CND2 is ready, except for the bonus level with health replenishment (we will write this after).

[ 20. ] We have drawn graphics on the 4th, 5th and 6th levels of CND2.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.