C&D 2025 - месяц разработки


Привет, это снова QKEY!
Как всегда опаздываю на "Скриншот субботник". Эх.



За неделю наброски "Чип и Дейл 2025" с пиксель арта перерисованы под HD формат, в карандашный стиль, скорее всего это и будет конечным вариантом картинки игры. Ранее был нарисован дизайн в пиксель арт стиле, но в итоге было решено от него отказаться, т.к. по ходу работ были взвешены все плюсы и минусы будущей игры. Если брать пиксель арт, то он не каждому нравится и сам по себе стиль очень придирчивый, но миниатюра конечно же рулит. В карандашный стиль перешли т.к. его легко подогнать под нужные экраны, без потери качества. Да, мы знаем что значит соотношение сторон картинки, как сохранить пиксель в игре, чтобы всё более-менее нормально выглядело, НО нам не нужны лишние чёрные рамки и прочая ерунда, нам хочется чтобы картинка на всех экранах была одинаковой и без лишний краёв, с сохранением прорисовки деталей игры.


Поэтому на данный момент ушли от одного к другому, т.к. находились в поиске идеальной картинки. Так же за это время написан код проекта, протестирована основная логика героев, а это: прыжки, падения, бег и т.п. Изучено много материалов по вселенной "Чип и Дейл", обдумываем сюжет игры, согласно всему этому материалу. Точную копию первых двух частей делать не будем скорее всего, но вполне возможно что локации из старых игр будут в новой игре (во всяком случае первые наработки это первая локация из первой части, где нужно спасти бедных котят)))))...

На самом деле тут работы ТОННА, НО к 25-му году проект выпустить вполне реально, будем посмотреть.)))
Всем солнышка! 🌞

===> ENG

Hi, it's QKEY again! As always, I'm late for <span class="EzKURWReUAB5oZgtQNkl" data-src-align="46:2" <the<="" span=""> >span class="EzKURWReUAB5oZgtQNkl" data-src-align="49:1">"</span>Screenshot clean-up". Eh.

In a week, the sketches of "Chip and Dale 2025" from pixel art were redrawn in HD format, in pencil style, most likely this will be the final version of the game's image. Previously, a pixel art style design was drawn, but in the end it was decided to abandon it, because in the course of work, all the pros and cons of the future game were weighed. If we take pixel art, then not everyone likes it and the style itself is very picky, but the miniature certainly rules. We switched to the pencil style because it is easy to adjust it to the right screens, without loss of quality. Yes, we know what the aspect ratio of the picture means, how to save a pixel in the game so that everything looks more or less normal, BUT we don't need extra black frames and other nonsense, we want the picture on all screens to be the same and without extra edges, while preserving the drawing of the details of the game.

Therefore, at the moment we went from one to the other, because we were in search of the perfect picture. Also during this time, the project code was written, the basic logic of the characters was tested, which is: jumping, falling, running, etc. A lot of materials on the Chip and Dale universe have been studied, we are thinking about the plot of the game, according to all this material. We will most likely not make an exact copy of the first two parts, but it is quite possible that the locations from the old games will be in the new game (in any case, the first developments are the first location from the first part, where you need to save the poor kittens)))))...

In fact, there is a TON of work here, BUT by the 25th year it is quite realistic to release the project, we will see.)))

All the sun! 🌞

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.