Chip & Dale 2025 (v0.30)



✌😋 Hello, friends!
We continue to work on the game "Chip and Dale" (2025). The week turned out to be very productive, we mainly worked on the layout of the game locations.

What's done (October 19 - October 26) v0.29 - v0.30:

[ 1. ] A REFRIGERATOR location has been created (so far without enemies and logic, but with animation - a fan). An icicle has also been added to the location, which causes damage to the hero upon collision.

[ 2. ] The GHOST HOUSE location has been created (so far without enemies and logic, but with animation - light bulbs).

[ 3. ] The CLOCK TOWER (BIG BEN) location has been created. At the moment, this is the most difficult location to implement, there are a lot of background animations, which is why I had to sweat a lot. The location is still without enemies, as well as moving platforms have not been created.

[ 4. ] The WORLD OF THE FUTURE location has been created (so far without logic and enemies).

[ 5. ] Enemies with all logic have been added to the game: A MOLE WITH a HAMMER and A MONKEY WITH an ELECTRIC CABLE.

[ 6. ] Logic has been written for moving gears in the CLOCK TOWER (both horizontal and vertical gears).

[ 7. ] Logic has been written for moving platforms in the CLOCK TOWER (both horizontal and vertical platforms).

[ 8. ] The CLOCK TOWER location is fully ready.

[ 9. ] The logic of moving platforms in the CLOCK TOWER has been significantly improved.

[ 10. ] Animations of hovering in the air (above the fan) for Chip, Dale and Nut are drawn.

[ 11. ] A GHOST PAINTING has been drawn (which appears when the light is off) for the painting in the HAUNTED HOUSE location.

[ 12. ] The logic for interacting with the fan in the REFRIGERATOR location has been written, now the heroes of the game can hover in the air above the fan. A sound has also been added for the heroes of the game to hover in the air and for icicles to fall.

[ 13. ] A small room lighting/darkening effect has been added to the HAUNTED HOUSE.

[ 14.  An enemy has been added TO THE HAUNTED HOUSE - A GHOST PAINTING, all the logic for this enemy has been written, including the GHOST's EYES that chase the hero for a certain time and fly away if the chase is unsuccessful. The interaction between the GHOST PAINTING and the GHOST'S EYES is also written, namely, when an attack by a ghost appears, the picture turns red and flashes. If the ghost flies away, the picture takes on a normal appearance.

[ 15. ] A GHOST DOG enemy has been added to the HAUNTED HOUSE, with all the logic. It remains to add an enemy CANDLE so that the two parts of the HAUNTED HOUSE are completely ready.

[ *. ] Bugs of previous versions have been fixed.

P. S. This is not the final version of the layout of locations, we are gradually planning to add background objects and new things to interact with them (if possible).



=====> РУССКИЙ

✌😋 Привет, друзья!
Продолжаем работу над игрой "Чип и Дейл" (2025). Неделя получилась очень продуктивной, в основном работали над вёрсткой локаций игры.
Что сделано (19 октября - 26 октября) v0.29 - v0.30:

[ 1. ] Создана локация ХОЛОДИЛЬНИК (пока без врагов и логики, но с анимацией - вентилятор). Так же в локацию добавлена сосулька, которая наносит герою урон при столкновении.

[ 2. ] Создана локация ДОМ С ПРИЗРАКАМИ (пока без врагов и логики, но с анимацией - лампочки).

[ 3. ] Создана локация ЧАСОВАЯ БАШНЯ (БИГ-БЕН). На данный момент эта самая сложная локация в реализации, очень много фоновой анимаций, из-за чего пришлось не мало попотеть. Локация пока без врагов, так же не созданы движущиеся платформы.

[ 4. ] Создана локация МИР БУДУЩЕГО (пока без логики и врагов).

[ 5. ] В игру добавлены враги со всей логикой: КРОТ С МОЛОТОМ и ОБЕЗЬЯНА С ЭЛЕКТРОКАБЕЛЕМ.

[ 6. ] Написана логика для движущихся шестерёнок в ЧАСОВОЙ БАШНЕ (как горизонтальные так и вертикальные шестерёнки).

[ 7. ] Написана логика для движущихся платформ в ЧАСОВОЙ БАШНЕ (как горизонтальные так и вертикальные платформы).

[ 8. ] Локация ЧАСОВАЯ БАШНЯ полностью готова.

[ 9. ] Значительно улучшена логика движущихся платформ в ЧАСОВОЙ БАШНЕ.

[ 10. ] Нарисованы анимации зависания в воздухе (над вентилятором) для Чипа, Дейла и Гайки.

[ 11. ] Нарисована КАРТИНА-ПРИЗРАК (которая появляется при выключенном свете) для картины в локации ДОМ С ПРИЗРАКАМИ.

[ 12. ] Написана логика для взаимодействия с вентилятором в локации ХОЛОДИЛЬНИК, теперь герои игры могут парить в воздухе над вентилятором. Также добавлен звук для зависания в воздухе героев игры и для падения сосульки.

[ 13. ] В ДОМ С ПРИЗРАКАМИ добавлен небольшой эффект освещения/затемнения комнаты.

[ 14. ] В ДОМ С ПРИЗРАКАМИ добавлен враг - КАРТИНА-ПРИЗРАК, написана вся логика для этого врага, включая ГЛАЗА ПРИЗРАКА которые гонятся за героем определённое время и улетают прочь если погоня безуспешна. Так же написано взаимодействие между КАРТИНОЙ-ПРИЗРАКОМ и ГЛАЗАМИ ПРИЗРАКА, а именно - при появлении, атаки призраком картина окрашивается в красный цвет и мигает. Если призрак улетит - картина обретает нормальный вид.

[ 15. ] В ДОМ С ПРИЗРАКАМИ добавлен враг - СОБАКА-ПРИЗРАК, со всей логикой. Осталось добавить врага СВЕЧА, чтобы две части ДОМА С ПРИЗРАКАМИ были полностью готовы.

[ *. ] Исправлены баги предыдущих версий.

P. S. Это не конечный вариант вёрстки локаций, постепенно планируем в них добавлять фоновые объекты и новые вещи для взаимодействия (при возможности).

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.