Версия 0.26 - 0.27 - Новые враги


Привет, друзья!

Что сделано (5 октября - 12 октября) v0.26 - v0.27:

[ 1. ] Исправлено: если нагнуться с поднятым предметов, не коробкой и не яблоком, то игрок не получал урон при столкновении с врагом и с пулей врага.

[ 2. ] Исправлено: после того как была отпущена кнопка ВНИЗ при поднятом специальном предмете (не ящик и не яблоко), можно было увидеть рывок между спрайтом приседания и спрайтом поднятия рук.

[ 3. ] Исправлено: при получении урона ранее герой мог подниматься по ящикам, если активен таймер урона, сейчас же герой останавливается сразу, как только столкнулся с твёрдым предметом. Так же было добавлено откидывание героя при получении урона (откидывание от атакующего врага и подпрыгивание с падением после атаки).

[ 4. ] Навёл порядок в исходнике игры: раскидал все скрипты, звуки, спрайты, объекты и прочее по папкам. Это чисто рабочий вопрос, и как минимум порядок в исходнике влияет на оптимизацию рабочего процесса, но не оптимизацию самой игры (над этим работаем постоянно и перед релизом обязательно всё постараемся довести до ума).

[ 5. ] Нарисовали анимацию врагов: Крот с молотом, Мышь с электрокабелем, Страус на шестерёнке, Робопёс на колёсах, Кот-шуллер (Гамбит), Ящерица-Драглайнер (на экскаваторе), Золотая-птица бегун, Золотая птица с яйцом, Железный Толстопуз.

[ 6. ] Написана логика для пробки газированного напитка.

[ 7. ] Герои при получении урона показываают спрайт боли, если находятся в полёте (полёт и подброс героя задаётся автоматически при получении урона).

[ 8. ] Полностью собрана и протестирована вторая часть первого уровня ЧИД2 - кухня ресторана.

[ 9. ] Исправлено: нельзя было прыгнуть выше границ камеры, что автоматически во время прыжка создавало падение героя.

[ 10. ] Создан системный объект позволяющий переходить между локациями игры. Данный объект добавлен во все локации. При столкновении с данным объектом просходит медленное затемнение экрана, все герои останавливаются, после идёт переход в следующую локацию с появлением игровой области (затемнение медленно исчезает).

[ 11. ] Исправлено: герои игры могли на секунду показать спрайт наклона стоя на полу, при старте локации.

[ 12. ] Немного изменили расположение камеры и добавили возможность сохранять скриншот игры на игровое устройство (лишним не будет).

[ 13. ] Были улучшены тайлы на тумбу кухни ресторана для красивого отображения духовки и полотенца возле неё. Вид духовки с курицей тоже немного изменён.

[ 14. ] Собрана и протестирована третья часть первого уровня ЧИД2 - кухня ресторана. Логику на раковину с водой ещё не писали.

[ 15. ] Теперь параметры игроков (жизни, энергии, слоты) можно скрыть и показать используя клавишу SELECT (пока для данного функционала используется ПРОБЕЛ, но после создания окна с настройками игры, можно будет перенастроить кнопки управления). Кстати, возможность скрыть и показать параметры игроков очень актуальна.

Рабочий момент на скриншотах.

===> ENG

Hello friends!

What's done (October 5 - October 12) v0.26 - v0.27:

[ 1. ] Fixed: if you bend down with a raised object, not a box or an apple, then the player did not receive damage when colliding with an enemy and with an enemy bullet.

[ 2. ] Fixed: After the DOWN button was released with a special object raised (not a box or an apple), you could see a jerk between the squat sprite and the hand-raising sprite.

[ 3. ] Fixed: when taking damage earlier, the hero could climb the boxes if the damage timer is active, now the hero stops as soon as he collides with a solid object. Also, the hero's reclining when taking damage was added (reclining from an attacking enemy and bouncing with a fall after an attack).

[ 4. ] I put the source code of the game in order: I scattered all the scripts, sounds, sprites, objects, and so on into folders. This is a purely working issue, and at least the order in the source code affects the optimization of the workflow, but not the optimization of the game itself (we are constantly working on this and will definitely try to bring everything to mind before the release).

[ 5. ] We drew an animation of enemies: A Mole with a hammer, a mouse with an electric cable, an Ostrich on a gear, a robot on on wheels, a Cat-shuller (Gambit), a Lizard-Dragliner (on an excavator), a Golden bird runner, a Golden bird with an egg, an Iron Fat Man.

[ 6. ] The logic for the carbonated drink stopper has been written.

[ 7. ] Heroes show a pain sprite when taking damage if they are in flight (the hero's flight and toss are set automatically when taking damage).

[ 8. ] The second part of the first level of CHID2, the restaurant kitchen, has been fully assembled and tested.

[ 9. ] Fixed: it was impossible to jump above the boundaries of the camera, which automatically caused the hero to fall during the jump.

[ 10. ] A system object has been created that allows you to switch between game locations. This object has been added to all locations. When colliding with this object, a slow dimming of the screen occurs, all the characters stop, after which there is a transition to the next location with the appearance of the game area (the dimming slowly disappears).

[11. ] Fixed: the heroes of the game could show the tilt sprite for a second while standing on the floor, at the start of the location.

[ 12. ] Slightly changed the location of the camera and added the ability to save a screenshot of the game to the gaming device (it will not be superfluous).

[ 13.  The tiles on the restaurant's kitchen cabinet have been improved for a beautiful display of the oven and towels next to it. The type of oven with chicken is also slightly changed.

[ 14. ] The third part of the first level of CHID2, the restaurant kitchen, has been assembled and tested. The logic for the sink with water has not yet been written.

[ 15.  Now the parameters of the players (life, energy, slots) can be hidden and shown using the SELECT key (for now, a SPACE is used for this functionality, but after creating a window with game settings, it will be possible to reconfigure the control buttons). By the way, the ability to hide and show player parameters is very relevant.

The working moment in the screenshots.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.